
סקוור אניקס החליטה לעשות צעד נועז עם ההכרזה על...
הרעיון מאחורי הפרויקט הזה פשוט ומרתק כאחד: מה היה קורה אם הסדרה לא הייתה עושה את הקפיצה לפוליגונים תלת-ממדיים? כדי לענות על כך, צוות אסאנו , האחראי על פנינים כמו Octopath Traveler ו-Bravely Default, לקח את המושכות לדמיין מחדש את הסיפור של Final Fantasy Brave Exvius. שכחו ממיקרו-טרנזקציות ומהאקראיות של מכשירים ניידים; כאן יש לנו משחק תפקידים מסורתי עם חוויית שחקן יחיד מלאה, שנבנה מחדש מהיסוד כדי לזרוח על קונסולות ביתיות.
מסע בעולם הלפיס והקריסטלים שלה

הנרטיב שם אותנו בנעליהם של ריין ולסוול , שני אבירים מממלכת גראנדשלט, שצופים בעולמם מתפורר לאחר הופעתה של וריטאס אוף דה אופל. מטרתם העיקרית היא להגן על הקריסטלים ששומרים על האיזון, נושא שמחזיר אותנו היישר למקורות הזיכיון. אליהן מצטרפת פינה, אישה צעירה הסובלת מאמנזיה שנלכדה בגביש וחולקת קשר מסתורי עם האספרס . למרות שעלילה מבוססת על המשחק למובייל, המפתחים כתבו מחדש את הדיאלוגים ושינו את סדר האירועים כדי להבטיח שהעלילה תזרום באיכות הצפויה ממשחק במחיר של 50 אירו.
העולם שנחקור מחולק למספר יבשות המופרדות על ידי אוקיינוסים עצומים, מה שמבטיח את חזרתם של אלמנטים איקוניים כמו ספינות אוויר ושוקובוס לתחבורה. יהיו שפע של מבוכים מלאי חידות, אם כי הצוות צמצם בקפידה את תדירות המפגשים האקראיים באזורים אלה כדי שלא נתקע בניסיון לפתור חידות. יתר על כן, מחוון צבע במיני-מפה יזהיר אותנו מפני אויבים בקרבת מקום, נגיעה מודרנית מבורכת במערכת קלאסית שכזו.
אסטרטגיה פשוטה וצרופה: חזרת המשחקיות מבוססת התורות

באשר לקרבות, המשחק מבטל את סרגל הזמן הפעיל (ATB) כדי להתמקד במערכת מבוססת תורות קפדנית שבה תכנון הוא הכל. התכונה החדשה הגדולה היא מכניקת ההלם , דומה מאוד לזו שנראתה ב-Final Fantasy XIII או ברימייק של הפרק השביעי. אם נצליח לנצל את חולשות היריב, נשאיר אותו פגיע, מה שיאפשר לנו לשרשר התקפות הרסניות. המפתחים חיפשו איזון מעניין: קרבות נגד אויבים רגילים מהירים וזריזים , בעוד הבוסים הסופיים יאלצו אותנו להתאמץ במשך זמן רב.
אבל הכוח האמיתי שלהם הוא החזיונות . אלה מתפקדים באופן דומה לפרסונות או למעמדים, ומאפשרים לנו לזמן את רוחותיהם של גיבורים אגדיים כמו קלאוד, טרה או סקוואל כדי להשאיל לנו את כוחם. יהיו בסך הכל 26 תמציות מגובשות שנוכל לצייד בדמויות שלנו כדי לשפר את הסטטיסטיקות שלהן ולפתוח יכולות ייחודיות. באמצעות חזיונות אלה, נגדיל את הזיקה שלנו אליהם, ונפתח תהודות, שהן התקפות קומבו המוצגות עם ויזואליה תלת-ממדית מרהיבה שמתנתקת לרגע מסגנון אמנות הפיקסלים.
תוכן לתת ולקבל בכל הפלטפורמות

אם אתם מודאגים מאורך המשחק, אתם יכולים להיות סמוכים ובטוחים שיש הרבה מה להעסיק אתכם. את הקמפיין הראשי ניתן להשלים בכ -40 שעות בממוצע , אבל אם אתם מהסוג שחוקרים כל חזה ומשימות צד, מספר זה יכול בקלות לטפס ל-80 שעות. ראוי לציין שכל המשימות האופציונליות חדשות לחלוטין , כך שגם אלו ששיחקו במשחק המובייל המקורי ימצאו סיפורים חדשים ואתגרים חדשים להתגבר עליהם במפה העצומה הזו.
מבחינת זמינות, המשחק לא משאיר אף אחד בחוץ. הוא יהיה זמין עבור PlayStation 5, Xbox Series X|S, מחשב (Steam ו-Microsoft Store), וכמובן, בשני הדורות של קונסולת המשחקים ההיברידית של נינטנדו. באירופה, המהדורה הסטנדרטית תעלה כ-50 אירו, בעוד שגרסת הדיגיטל דלוקס תעלה 60 אירו. עבור אספנים, Square Enix תוציא מהדורה פיזית מיוחדת הכוללת ספר אומנות, פסקול ובו 33 רצועות חדשות, וקלף בלעדי ממשחק הקלפים הרשמי של הזיכיון.
נאמנות חזותית ומגע אומן של צוות אסאנו
הוויזואליה היא ללא ספק תכשיט שבכתר. סגנון ה-HD-2D התפתח מאז 2020 ומציע שילוב חלק בין ספרייטים קלאסיים לסביבות מוארות דינמית. ברור שהושקעה תשומת לב רבה בקטעי המעבר, במטרה להשיג את אותה השפעה נוסטלגית של משחקי סופר נינטנדו אך עם הטכנולוגיה של ימינו. ההשפעה של Final Fantasy V ניכרת בהתאמה אישית של הקבוצות, המאפשרת חופש אסטרטגי עצום בעת הגדרת תצורות הקרב שלכם.
לאור כל האמור לעיל, אנו בוחנים כותר שמבקש ליישב את המותג עם שורשיו העמוקים ביותר מבלי לוותר על יכולות טכניות מודרניות. על ידי הסרת המחסומים של משחקי מובייל והתמקדות בסיפור עצמאי ואיכותי , פרויקט זה מציב את עצמו כמשחק חובה לכל חובב הז'אנר שבבעלותו קונסולה מהדור הבא או מחשב רב עוצמה. כל שנותר הוא לחכות עד אוקטובר כדי לראות אם הסינרגיה בין Rain, חזונותיהם של גיבורים קלאסיים וה-Espers המרשימים עומדת בציפיות של האגדה שהשם הזה מייצג.
